Ett spel där du designar och automatiserar system
MoteMancer är ett fantasy-, strategi- och automatiseringsspel utvecklat av CyanAvatar Studios som tar en uppfriskande ansats till den populära Factorio-typ genren. Istället för att bygga vanliga fabriker med traditionella resurser som järn och koppar, utmanar spelet spelarna att designa och automatisera alkemiska system över sex proceduralt genererade elementära plan.
MoteMancer’s kärnupplevelse kretsar kring att experimentera med ingredienser och magi på ett hexagonalt rutnät, väva samman eleganta lösningar för att odla en trädgård av möjligheter, en upptäckte i taget. Det är en titel som erbjuder en visuellt fantastisk och intellektuellt engagerande upplevelse, som blandar strategi med en touch av RPG och fantasy-element.
Bygg inte bara, bygg bra
MoteMancer utmärker sig med sitt hexagonala rutnät och unika elementära mekaniker, vilket erbjuder en ny syn på automatiseringsspel. Istället för en linjär teknikträd använder spelare ingrediensbaserad alkemi för att forska och upptäcka nya strukturer. Spelare växer magiska ingredienser som Mana Roots och Mana Leaves för att samla kraft och transportera dem med Streamways. Varje av de sex elementen — Liv, Eld, Vatten, osv. — erbjuder unika mekaniker, vilket kräver att spelare anpassar strategier för varje plan.
Den enkla handledningen lär spelare hur man navigerar i spelets unika system innan den gradvis släpper taget och presenterar mer öppna, fler-timmars mål. Detta gör att nya spelare kan anpassa sig utan att känna sig överväldigade, samtidigt som det fortfarande ger en tydlig känsla av riktning. En betydande långsiktig utmaning är Entropi, en krypande fiende som ständigt hotar att riva sönder verklighetens väv, vilket tvingar spelare att bygga motståndskraftiga och effektiva system som kan stå emot förfall.
Spelet har dock några grova kanter. Det hexagonala rutnätet är en nackdel för spelare som är vana vid fyrkantiga spel, och vissa tycker att bälteplaceringen är krånglig. Besvärjelsessystemet är också klumpigt, med en flerstegsprocess för en enkel kastning. Dess musik är repetitiv också. Slutligen är bristen på en blueprint-funktion en anmärkningsvärd utelämning som spelare hoppas kommer att läggas till i framtiden.
ett solid val för magiska byggare
Överlag är MoteMancer ett starkt bidrag som erbjuder en fantasitematisk flykt från den vanliga industriella miljön. Det skapar framgångsrikt en unik och engagerande upplevelse med sin kreativa resursförvaltning, hex-baserade design och magiska system. Trots några mindre brister relaterade till UI och ljud, gör spelets solida grund och höga återspelningsvärde det till en lovande titel för alla som vill prova något annorlunda i världen av simulationsspel.